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视频:如何定义VR和AR视频?

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阅读这段录音的完整文本:

蒂姆Siglin: VR视频不一定是360度的. 你们都同意它本质上是任何你要合并的东西吗, 说3 d, 有真人表演, 或者你们如何定义VR视频, 忽略它的360度部分?

德文郡科普利: 虚拟现实和增强现实是消费方式. 他们在管道的末端, 你可以使用VR或AR头显来消费各种不同的内容, 为一个用例创建的内容通常也可用于另一个用例. 360视频是一种既可以在VR头戴设备上消费,也可以在设备上消费的内容, 并且可以在AR耳机上使用. 实际上, 微软的HoloLens上有一个名为HoloTour的应用程序, 这是在巨大的代价下创造的, 这是我见过的最好的360度视频体验之一, 但你只能通过全息透镜观看, 他们在你身边放了一些物体,它们是unity风格的3D盒子,让你觉得这只是一个360度视频, 而且做得很好, 这很令人困惑,每个人都很困惑,因为人们使用这些词的方式非常不同, 但我认为有一点是有用的, 我认为, 是认识到VR和AR是消费方式. 这就是它们的全部.

马克Alamares: 有不同的层次, 关键词是沉浸感, 他们会说, 因为大多数时候,虚拟现实更具沉浸感, 它会是, 你将置身于一个虚拟世界, 可以这么说, 然后AR将会把现实与虚拟物体和人类等混合在一起, 所以, 我们正处于解决所有问题的阶段.

蒂姆Siglin: 所以第二人生又复活了?

马克Alamares: 这在虚拟现实方面是有可能的, 所以,是的, 回到360度视频, 这是否是真正的虚拟现实还存在很多争论, 所以我想说,它只是用设备来观看虚拟现实.

蒂姆Siglin: 我想没有人会说它不是沉浸式的,但它是虚拟的?

马克Alamares: 是的,我会说它是虚拟的吗.

蒂姆·西格林:VR视频不一定是360度的. 你们都同意它本质上是任何你要合并的东西吗, 说3 d, 有真人表演, 或者你们如何定义VR视频, 忽略它的360度部分?

 

德文·科普利:虚拟现实和增强现实是消费方式. 他们在管道的末端, 你可以使用VR或AR头显来消费各种不同的内容, 为一个用例创建的内容通常也可用于另一个用例. 360视频是一种既可以在VR头戴设备上消费,也可以在设备上消费的内容, 并且可以在AR耳机上使用. 实际上, 微软的HoloLens上有一个名为HoloTour的应用程序, 这是在巨大的代价下创造的, 这是我见过的最好的360度视频体验之一, 但你只能通过全息透镜观看, 他们在你身边放了一些物体,它们是unity风格的3D盒子,让你觉得这只是一个360度视频, 而且做得很好, 这很令人困惑,每个人都很困惑,因为人们使用这些词的方式非常不同, 但我认为有一点是有用的, 我认为, 是认识到VR和AR是消费方式. 这就是它们的全部.

 

马克Alamares:有不同的层次, 关键词是沉浸感, 他们会说, 因为大多数时候,虚拟现实更具沉浸感, 它会是, 你将置身于一个虚拟世界, 可以这么说, 然后AR将会把现实与虚拟物体和人类等混合在一起, 所以, 我们正处于解决所有问题的阶段.

 

蒂姆·西格林:这是《百家乐软件》又复活了吗?

 

马克Alamares:这是VR领域的一种可能性, 所以,是的, 回到360度视频, 这是否是真正的虚拟现实还存在很多争论, 所以我想说,它只是用设备来观看虚拟现实.

 

蒂姆·西格林:我认为没有人会说它不具有沉浸感, 但是它是虚拟的吗??

 

马克Alamares:嗯,我想会是虚拟的吗. 

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